Cyberpunk 2077 per a Xbox Series X: vista prĆØvia del joc i debut a la consola de nova generaciĆ³
Material militar

Cyberpunk 2077 per a Xbox Series X: vista prĆØvia del joc i debut a la consola de nova generaciĆ³

L'Ćŗltim joc de CD Projekt Red estĆ  disponible. Cyberpunk 2077 va arribar a les mans dels jugadors el 10 de desembre i vam voler formar part d'aquest gran esdeveniment, vam decidir jugar-hi i revisar el tĆ­tol per veure si el joc satisfaria les ganes tan fortament estimulades per tots els anuncis dels creadors. i el canvi de dates de llanƧament. Et convidem a un viatge per la Ciutat nocturna, una ciutat que resulta ser un heroi silenciĆ³s que dĆ³na suport a tota la histĆ²ria.

No exagero si escric que Cyberpunk 2077 va ser el joc mĆ©s esperat d'aquest any. Qui sap si els jugadors ho han estat esperant molt mĆ©s que la nova generaciĆ³ de consoles que ja vam superar el mes passat. Tot grĆ cies a l'anunci de l'estrena a Los Angeles a la vetllada de gala de l'E3 amb la participaciĆ³ de Keanu Reeves. Gvyazdor no nomĆ©s va revelar la data de llanƧament. TambĆ© va dir que interpretaria un dels personatges importants per a la trama, i tambĆ© va agradar als seguidors amb una actuaciĆ³ incendiĆ ria i emotiva. I tot i que l'estrena es va ajornar tres vegades, vaig tenir la impressiĆ³ que l'entusiasme dels jugadors no s'ha esvaĆÆt. Les expectatives han anat augmentant, perĆ² des del novembre han aparegut dispositius extremadament potents a les prestatgeries de molts fans del joc virtual, que haurien de portar el plaer de jugar a Cyberpunk a un nivell encara mĆ©s alt. El 2020 podria ser un any innovador per a la indĆŗstria del joc? Potser estic propens a l'excĆ©s d'emociĆ³, perĆ² desprĆ©s de revisar un gran nombre de les Ćŗltimes produccions de Cedep, estic segur que sĆ­.

Univers Cyberpunk 2077

Mike Pondsmith va crear el mĆ³n en quĆØ es desenvolupa la histĆ²ria del nou joc CD Projekt Red. El joc de rol Cyberpunk 2013 va caure en mans dels jugadors el 1988 i era una fantasia extremadament fosca d'un mĆ³n futurista. El nord-americĆ  es va inspirar en Blade Runner de Ridley Scott, i el projecte ciberpunk va ser un atrevit intent de traduir l'estil conegut de la pelĀ·lĆ­cula al gĆØnere dels jocs de rol. El fet que l'univers de les pĆ gines de nombrosos llibres de text hagi migrat als monitors no em sorprĆØn. La fascinaciĆ³ per la tecnologia i la creixent consciĆØncia que el mal Ćŗs d'aquesta tecnologia pot fer mal Ć©s, sens dubte, un dels temes mĆ©s interessants que aborden diversos creadors del gĆØnere de la ciĆØncia-ficciĆ³. Un element comĆŗ de nombroses obres creades en aquesta direcciĆ³ Ć©s la connexiĆ³ de temes polĆ­tics, militars i socials; desprĆ©s de tot, les conseqĆ¼ĆØncies del desenvolupament immoderat de la tecnologia probablement siguin molt Ć mplies. Les actuacions que representen el futur amb colors ombrĆ­vols semblen encara mĆ©s encertades. Tant el Cyberpunk de Podsmith com el Cyberpunk de Cedep no sĆ³n una excepciĆ³: representen societats d'una manera molt violenta i expliquen una histĆ²ria fosca perĆ² extremadament interessant.

Ciutat nocturna com a ambaixada d'esplendor futurista i pobresa extrema

Les agĆØncies governamentals i les organitzacions militars van arrabassar parts de la NUSA de les seves urpes, que van acabar en conflictes sagnants. L'economia mundial es va enfonsar, hi va haver una catĆ strofe climĆ tica. El mĆ³n va caure en decadĆØncia i Night City, per alguna raĆ³, va resultar ser l'epicentre d'alguns esdeveniments. Aquesta ciutat ha passat per moltes coses. Les guerres i els desastres van destruir els habitants i van aixafar les muralles, que desprĆ©s van haver de ser restaurades en la glĆ²ria dels nous i millors temps. Com a jugadors, tindrem l'oportunitat de conĆØixer l'univers desprĆ©s que estigui unificat. AixĆ², per descomptat, no vol dir pau: Ć©s nomĆ©s una mena de frĆ gil treva, ja que els carrers de la ciutat bullen amb una barreja de violĆØncia i la necessitat de pagar les factures.

Night City es divideix en districtes, cadascun amb una histĆ²ria completament diferent, reptes i perills diferents. El torrent sanguini de la ciutat palpita de colors, omple les orelles de sons i dĆ³na al jugador moltes sensacions. Tot i que Cyberpunk 2077 Ć©s un joc de sorra, no ofereix el tipus de mapes extensos que, per exemple, The Witcher 3: Wild Hunt. No obstant aixĆ², val la pena assenyalar que, tot i que les ubicacions sĆ³n una mica mĆ©s petites, sĆ³n molt mĆ©s complexes i refinats. Aquesta compactaciĆ³ intensifica el joc, alhora que redueix el seu temps. Va ser un gran plaer per a mi passejar pels carrers entre encĆ rrecs i la sobtada orientaciĆ³ que devia haver acabat en una zona diferent.

No nomĆ©s estĆ  dividida la ciutat principal de Cyberpunk 2077. El sistema de classes dels seus habitants tambĆ© Ć©s molt complex. Des del punt de vista del jugador, l'evidĆØncia mĆ©s tangible d'aixĆ² serĆ  l'elecciĆ³ de l'origen del personatge V i les seves conseqĆ¼ĆØncies. Tres castes completament diferents signifiquen no nomĆ©s un lloc diferent a la societat, sinĆ³ tambĆ© diferents habilitats i experiĆØncia en l'etapa inicial. Personalment, vaig decidir donar a la meva heroĆÆna el passat de Corp. El mĆ³n sense Ć nima de les megacorporacions, els grans diners i les ofertes pot semblar avorrit, sobretot en comparaciĆ³ amb la vida colorida de Punk o Nomad. Vaig decidir que nomĆ©s una caiguda des de dalt faria que el meu joc es ruborĆ­s. I no m'he equivocat.

Si us interessa la histĆ²ria de Night City, us recomano molt que llegiu l'Ć lbum ā€œCyberpunk 2077. L'Ćŗnic llibre oficial sobre el mĆ³n de Cyberpunk 2077ā€ i llegiu la ressenya d'aquesta ediciĆ³, que vaig escriure a l'octubre.

MecĆ nica bĆ sica

En els grans jocs de mĆ³n obert, a mĆ©s de temes relacionats amb el desenvolupament de l'heroi, sĆ³n molt importants els temes relacionats amb la mobilitat, la mecĆ nica de combat i el desenvolupament. I em refereixo a aspectes purament prĆ ctics, mĆ©s precisament la fĆ­sica del transport i la lĆ²gica del moviment rĆ pid, aixĆ­ com la metodologia de les escaramusses i l'efectivitat de la lluita contra l'enemic.

L'estudi que ha dominat a la perfecciĆ³ la mecĆ nica de conducciĆ³ arcade Ć©s, per descomptat, Rockstar Games. L'Ćŗltima entrega de "GTA" Ć©s una obra mestra no nomĆ©s pel que fa a la dinĆ mica perfectament polida, sinĆ³ tambĆ© una continuaciĆ³ del fenomen de la cultura pop. No sorprĆØn, doncs, que els observadors de la indĆŗstria del joc hagin afirmat comparar els ĆØxits dels escocesos amb el treball d'un editor nacional en aquesta matĆØria. Llavors, com es mantĆ© Cyberpunk 2077 amb el seu tĆ­tol emblemĆ tic? No tan malament per a mi. L'elecciĆ³ de vehicles a Night City Ć©s fantĆ stica, podem robar-los o fer-nos cĆ rrec del nostre propi vehicle. TambĆ© tenim diverses emissores de rĆ dio a la nostra disposiciĆ³, on podem trobar composicions originals increĆÆblement impressionants. El moviment en si Ć©s correcte. El jugador tĆ© la capacitat de canviar entre dues vistes de cĆ mera: dins del cotxe i horitzontal. Els controls sĆ³n forƧa senzills, perĆ² vaig tenir la impressiĆ³ que el trĆ nsit als carrers cyberpunk Ć©s menor que a Los Santos. Sovint, altres cotxes em van deixar pas, i mai no va passar que el conductor intentĆ©s treure les seves pertinences de les mans de la Vee si ella decidia agafar el seu cotxe.

QuĆØ tal el combat a Cyberpunk 2077? Hi ha moltes maneres de derrotar als oponents: pots organitzar una massacre regular, agafar per sorpresa els desgraciats i donar cops insidiosos, o utilitzar la infraestructura per als teus propis propĆ²sits malvats, piratejant tot el que puguis. Quina estratĆØgia Ć©s la mĆ©s rendible? BĆ©, al comenƧament del joc, quan estava escollint les estadĆ­stiques inicials del meu V, vaig fer un acord amb mi mateix que em convertiria en el millor netrunner i hacker de l'univers. Al final, vaig completar la majoria de les missions amb deixalles espectaculars. Potser Ć©s el plaer a la meva nova Xbox Series X el que funciona bĆ©, o la meva naturalesa explosiva nomĆ©s s'estĆ  mostrant.

Pel que fa a la possibilitat de fer manualitats i les troballes, Cyberpunk 2077 em va sorprendre molt positivament. SĆ³c el tipus de jugador al qual li agrada crear millores, recollir, colĀ·leccionar objectes llegendaris i rars: no dubto a recĆ³rrer el camp de batalla mentre els Ćŗltims oponents encara respiren. Els productes de CD Projekt Red es poden anomenar saqueig? AixĆ² crec. No obstant aixĆ², val la pena assenyalar que el procĆ©s d'elaboraciĆ³ i millora d'elements no Ć©s gaire satisfactori, i la part del lleĆ³ dels elements que trobeu no fan gaire durant el joc. Tanmateix, els que van jugar a The Witcher saben que mai hi ha molts pĆØtals hivernants.

L'arbre de progressiĆ³ de l'heroi Cyberpunk Ć©s una planta que es pot cultivar fins a una mida enorme. La multitud de camins de desenvolupament i el fet que els punts obtinguts a canvi d'assolir un nivell superior es puguin gastar de dues maneres sĆ³n divertits d'una banda i, de l'altra, fan que tinguis un enfocament holĆ­stic de la construcciĆ³ del personatge. Almenys vaig adoptar aquest mĆØtode i ho vaig fer forƧa bĆ©. Vaig desbloquejar les meves habilitats en funciĆ³ del que m'anava bĆ© o del que feia que el joc fos satisfactori en aquella etapa. No vaig intentar seguir l'assemblea que somiava al principi. Cyberpunk 2077 ofereix un joc rĆ pid, i Ć©s aixĆ­ com us recomano que us apropeu a la mecĆ nica de desenvolupament.

Valor de reproducciĆ³ a un alt nivell

L'oportunitat de tornar al joc per a mi Ć©s un criteri molt important en l'avaluaciĆ³. Per una simple raĆ³, si m'agrada el personatge principal i la histĆ²ria m'intriga, vull poder-los viure mĆ©s d'una vegada. AixĆ² requereix un factor de presa de decisions per part del jugador, que, al seu torn, donarĆ  lloc a conseqĆ¼ĆØncies de la histĆ²ria real. Cyberpunk 2077 Ć©s un joc que no captiva en aquest sentit. AquĆ­, el curs dels esdeveniments estĆ  influenciat no nomĆ©s per l'elecciĆ³ d'una lĆ­nia de diĆ leg: el que diem, establint el curs d'una missiĆ³ amb un client, Ć©s un reflex d'alguna cosa mĆ©s que la nostra disposiciĆ³. Com a protagonistes, formem relacions d'una manera molt tangible i n'aprenem amb forƧa rapidesa: els resultats ens tornen gairebĆ© immediatament. Tot es rubori pel fet que les escenes amb diĆ legs no sĆ³n escenes mortes, sinĆ³ fragments dinĆ mics. Durant el seu funcionament, podem realitzar una sĆØrie d'accions sense por de perdre la qualitat de la imatge o l'accĆ©s al contingut.

La rejugabilitat de Cedep tambĆ© es veu molt afectada pel fet que se'ns assignen missions individuals de manera "incontrolable". AlgĆŗ rep el nostre nĆŗmero i truca amb una comanda que podem completar en qualsevol moment. Els elements individuals d'una tasca afecten la soluciĆ³ d'altres. Els NPC es relacionen amb les nostres accions, hi reaccionen i tambĆ© poden fer determinades accions en relaciĆ³ amb ells.

Si us pregunteu com es va reproduir Cyberpunk 2077 a Playstation 4, assegureu-vos de llegir la ressenya de Robert Szymczak:

  • RevisiĆ³ de Cyberpunk 2077 a Playstation 4
Cyberpunk 2077: trĆ iler oficial del joc [PL]

RelaciĆ³ complicada amb Johnny Silverhand

El concepte d'un duet d'herois no Ć©s cap novetat al mĆ³n dels jocs de rol. Molts grans tĆ­tols han permĆØs a tot l'equip jugar un paper extremadament important, en el qual les convencions van tenir un paper extremadament important. Tanmateix, construir una relaciĆ³ basada en tants antagonismes em va causar una forta impressiĆ³. Johnny Silverhand Ć©s una empresa difĆ­cil per a V, i viceversa. D'una banda, ell et dirĆ  quĆØ has de fer, de l'altra, serĆ  el seu crĆ­tic mĆ©s sever. Cal tenir en compte, perĆ², que aquesta relaciĆ³ no es pot limitar a l'esquema mestre-deixeble: aixĆ² seria massa senzill!

Silverhand tĆ© la veu de Michal Zebrowski, i que bĆ© recordem que va tenir l'oportunitat d'interpretar Geralt de Rivia: una relaciĆ³ interessant, oi? Estic molt intrigat per aquesta decisiĆ³ de cĆ sting, perĆ² tambĆ© feliƧ. La veu de Zebrowski coincideix perfectament amb la personalitat carismĆ tica de John!

Impressions audiovisuals

El mĆ³n en Cyberpunk Ć©s impressionant. Projectes arquitectĆ²nics monumentals, disseny atrevit i complements ben pensats delecten la vista. Tots aquests elements, combinats amb el poder de la Xbox Series X, simbolitzen un nou capĆ­tol en la histĆ²ria dels jocs del desenvolupador. I, tanmateix, com a part del pedaƧ del primer dia, encara no hem rebut optimitzacions per a la propera generaciĆ³! No obstant aixĆ², encara hi ha molt per millorar en la capa visual. Quan, a mĆ©s de textures riques i animacions boniques, hi ha errors tan grans en el comportament de determinats models de personatges o objectes, pot semblar que els dissenyadors, creant tots els miracles sorprenents, es van oblidar de la funcionalitat principal. I per tant, quan passegem per la ciutat, hem de vigilar els transeĆ¼nts, perquĆØ ens criden l'atenciĆ³ si els empenyem, perĆ² un personatge que interactua amb nosaltres pot passar fĆ cilment per nosaltres com un fantasma. Sense oblidar els canons voladors, els cadĆ vers ballants que bloquegen els passatges i, de vegades, els grĆ fics pixelats (sobretot en animacions). Tanmateix, sĆ³c optimista: el primer paquet de serveis no Ć©s tot el que ens espera en un futur proper. Espero que Ryoji es prengui el tema molt seriosament i trobi la manera d'eliminar-los, perquĆØ aquestes petites coses tenen un gran impacte en la percepciĆ³ general.

No hi ha queixes sobre la capa de so. El joc sona bĆ©, tant pel que fa als elements de fons, la interpretaciĆ³ de veu (m'agraden les versions polonesa i anglesa) i la mĆŗsica. Tanmateix, no puc evitar sentir que algunes de les canƧons sĆ³n una versiĆ³ mĆ©s futurista de la banda sonora que coneixem de The Witcher 3. Potser Ć©s la meva imaginaciĆ³, o potser Sedep realment va decidir fer l'ullet als fans de la sĆØrie de culte?

Podeu trobar mĆ©s informaciĆ³ del mĆ³n dels jocs al lloc web d'AvtoTachki Pasje. Revista en lĆ­nia a la secciĆ³ de passiĆ³ pels jocs.

Les captures de pantalla del joc estan extretes del nostre propi arxiu.

Afegeix comentari