Need For Speed: World - revisiĆ³ del videojoc
articles

Need For Speed: World - revisiĆ³ del videojoc

Avui, la sĆØrie de videojocs Need for Speed ā€‹ā€‹s'ha allunyat del tema de les carreres de carrer nocturnes iniciat per Need for Speed ā€‹ā€‹ā€‹ā€‹Underground. Els jocs d'aquest estil es van vendre bĆ© fins a Undercover, que va vendre "nomĆ©s" cinc milions de cĆ²pies. AixĆ² no Ć©s tant, tenint en compte que les peces anteriors podrien arribar fins als 9-10 milions de peces. AixĆ² va fer que Electronic Arts decidĆ­s allunyar-se del tema inspirat en la pelĀ·lĆ­cula "Fast and the Furious", creant, entre altres coses, Shift. Tanmateix, aquesta marca no s'ha trencat completament. Need for Speed: World es va crear recentment.

El joc torna al tipus de joc Underground, Most Wanted i Carbon, centrant-se en les carreres ilĀ·legals i escapar de la policia. El canvi principal, perĆ², Ć©s que World Ć©s nomĆ©s per a multijugador i Ć©s una mena de l'equivalent automotriu de World of Warcraft, el joc MMORPG mĆ©s venut (i addictiu!). El parc infantil inclou les ciutats interconnectades de Rockport i Palmont, conegudes pel seu mĆ©s buscat i carboni. Per comenƧar la teva aventura amb el mĆ³n, has de descarregar el client del joc i crear un compte.

El model de negoci Ć©s completament diferent dels altres jocs de la sĆØrie: World no es va llanƧar en una versiĆ³ en caixa per a PC i consoles. Els productes nomĆ©s apareixien als ordinadors i es centraven en jocs multijugador. Inicialment, el jugador podia comprar el joc en una versiĆ³ en caixa, perĆ² rĆ pidament es va retirar i Need For Speed ā€‹ā€‹World va estar disponible de forma gratuĆÆta uns mesos desprĆ©s. Tanmateix, es va introduir un sistema de microtransaccions.

El joc a NFS: World Ć©s purament arcade: els cotxes condueixen com si s'enganxessin a la carretera, nomĆ©s cal reduir la velocitat als girs, podeu entrar fĆ cilment en un patinatge controlat amb el fre de mĆ  i sortir-ne amb la mateixa facilitat. El joc no pretĆ©n ser un simulador, fins i tot tĆ© power-ups com nitro o un imant de carretera que s'enganxa al nostre oponent mentre els cotxes civils circulen per la ciutat. Durant les persecucions, tambĆ© podeu reparar automĆ ticament els pneumĆ tics trencats i crear un escut protector davant de la policia. A mesura que avancem en el joc, apareixen noves habilitats: cada victĆ²ria ens acosta al segĆ¼ent nivell d'experiĆØncia, donant-nos accĆ©s a noves carreres, cotxes, peces i habilitats. El sistema de power-ups tan extensos Ć©s nou a la sĆØrie, perĆ² als jocs de carreres Ć©s una manera antiga, provada i real de fer el joc mĆ©s atractiu. Si no fos per aquestes habilitats especials, la mecĆ nica del joc seria la mateixa que en altres treballs de l'estudi Black Box.

La diversiĆ³ del joc rau en la lluita pels diners i el prestigi amb altres usuaris. El jugador inicia sessiĆ³ automĆ ticament en un dels servidors i pot comenƧar a jugar amb altres persones amb el mateix nivell d'experiĆØncia. El joc es redueix a la participaciĆ³ en competicions: drogues i carreres en cercle. La mecĆ nica de joc no estava orientada a les curses de ciutat cooperatives com a la sĆØrie Test Drive Unlimited. Ɖs una llĆ stima, perquĆØ grĆ cies a aixĆ², al voltant d'Eden Games s'ha desenvolupat una comunitat de gent que estimava conduir per les assolellades Hawaii o Eivissa. Malauradament, a NFS: World, els cotxes dels jugadors s'interpenetren i poca gent estĆ  interessada a conduir junts per la ciutat. Ɖs possible mĆ©s interacciĆ³ entre jugadors, per exemple mitjanƧant el llanƧament d'una casa de subhastes que vendrĆ  cotxes personalitzats pels jugadors. Malauradament, la comunicaciĆ³ entre jugadors es limita principalment a l'Ćŗs del xat.

L'Ćŗnic tipus de cursa poden ser les persecucions, que tenen el mateix aspecte que a Most Wanted o Carbon. Al principi, ens persegueix un cotxe de policia solitari, quan no parem per a la inspecciĆ³, s'incorporen mĆ©s cotxes, desprĆ©s s'organitza una recerca: entren a la batalla bloquejos de carretera i SUV pesats, els conductors dels quals ens volen atropellar. Malgrat la poca intelĀ·ligĆØncia dels agents de l'ordre, la fugida no Ć©s la mĆ©s fĆ cil.

Malauradament, en general, el joc es pot descriure com a insatisfactori. Un model de conducciĆ³ subdesenvolupat i molt senzill no es pot atribuir a deficiĆØncies categĆ²riques, perquĆØ es tracta d'un joc arcade dissenyat per atraure multituds de persones, perĆ² la baixa dificultat de conduir un cotxe fa que NFS: World sigui rĆ pidament avorrit.

Podem tenir desenes de cotxes al nostre garatge: clƠssics JDM (Toyota Corolla AE86, Nissan 240SX), muscle cars americans (Dodge Charger R/T, Dodge Challenger R/T) aixƭ com cotxes de carreres europeus com Lotus Elise 111R o Lamborghini. Murcielago LP640. Molts dels millors cotxes nomƩs estan disponibles amb punts SpeedBoost (una moneda del joc) que s'han de comprar amb diners reals.

Comprem gots en paquets i aixĆ­: 8 mil cadascun. Pagarem 50 PLN punts, en el paquet mĆ©s gran 17,5 mil. i costa 100 EUR. Per descomptat, tambĆ© hi ha denominacions mĆ©s petites: de 10 zlotys (1250) a 40 zlotys (5750) inclosos. Malauradament, els preus dels cotxes sĆ³n alts: MurciĆ©lago LP640 costa 5,5. SpeedBoost, Ć©s a dir, gairebĆ© 40 PLN. S'han de gastar diners similars en un Dodge Viper SRT10, Corvette Z06 "Beast" Edition o un Audi R8 policial. La meitat d'aquesta quantitat es paga per un Audi TT RS 10, un Dodge Charger SRT8 afinat o un Lexus IS F. Afortunadament, no Ć©s el cas que tots els millors cotxes nomĆ©s estiguin disponibles en micropagaments. A cadascun dels grups es pot trobar un vehicle gratuĆÆt amb molt bon rendiment. Aquests sĆ³n, per exemple, Nissan GT-R (R35), Lamborghini Gallardo LP560-4 o Subaru Impreza WRX STi. Al cap i a la fi, si estem disposats a seguir pujant, les victĆ²ries seran molt mĆ©s fĆ cils amb els cotxes de peatge mĆ©s rĆ pids, que malauradament sĆ³n extremadament cars. Per sort pots llogar un cotxe. El mĆ©s rĆ pid (Corvette Z06) costa 300 punts SuperBoost per dia de conducciĆ³. Els punts tambĆ© es poden utilitzar per comprar multiplicadors que ens permetran arribar al nivell d'experiĆØncia mĆ©s rĆ pidament.

Com hauria de ser al joc "Fast and the Furious", cadascun dels nostres cotxes es pot ajustar mecĆ nicament i visualment. Els cotxes es descriuen per tres parĆ metres: velocitat, acceleraciĆ³ i maneig. El rendiment es pot augmentar instalĀ·lant turbocompressors, noves caixes de canvis, suspensions i pneumĆ tics. Per a les curses guanyadores, aconseguim peces i les comprem al taller.

Tots els jocs de PC centrats en el joc en lĆ­nia haurien de tenir uns requisits de maquinari relativament baixos per atraure al joc no nomĆ©s bons propietaris d'ordinadors, sinĆ³ tambĆ© usuaris d'ordinadors i portĆ tils mĆ©s antics. AixĆ² tambĆ© s'aplica al producte revisat, que es basa en el conegut motor grĆ fic Carbona (el joc es va llanƧar l'any 2006. En una paraula, els grĆ fics semblen mitjans, perĆ² funcionen decentment a la majoria d'ordinadors que tenen diversos anys.

Anunciat com un joc gratuĆÆt, Need for Speed: World pot obtenir una resposta molt positiva de persones familiaritzades amb la sĆØrie, perĆ² la realitat Ć©s implacable. Tot i que el joc bĆ sic Ć©s realment gratuĆÆt, Electronic Arts guanya diners amb microtransaccions que creen una desproporciĆ³ entre els jugadors. Si aixĆ² no molesta a algĆŗ, estarĆ  bĆ© passar unes quantes a deu hores. Malauradament, pel que fa al rendiment i la mecĆ nica del joc, el joc no destaca per sobre de la mitjana, aixĆ­ que gastar diners en punts SpeedBoost no Ć©s una bona idea al meu entendre. Per 40 EUR, que gastarĆ­em en un dels cotxes rĆ pids, podem comprar un joc de carreres decent que tindrĆ  un millor rendiment i, finalment, perĆ² no menys important, un mode multijugador gratuĆÆt. Aquests poden ser, per exemple, similars en conceptes de joc de Blur o Split/Second, o una mica mĆ©s realistes Need For Speed: Shift o moltes, moltes altres obres. World Ć©s un altre exemple que no podem obtenir res gratis d'una gran editorial. A tot arreu hi ha un pestell que us permetrĆ  accedir a la cartera del jugador. Afortunadament, no estem obligats a gastar diners per poder jugar, per la qual cosa la iniciativa d'Electronic Arts s'ha de considerar un pas en la bona direcciĆ³. Ara cal centrar-se en un millor rendiment, perquĆØ World no Ć©s diferent d'altres jocs de carreres, i fins i tot per darrere en termes de tecnologia.

Afegeix comentari