Need For Speed: World - revisiĆ³ del videojoc
Avui, la sĆØrie de videojocs Need for Speed āās'ha allunyat del tema de les carreres de carrer nocturnes iniciat per Need for Speed āāāāUnderground. Els jocs d'aquest estil es van vendre bĆ© fins a Undercover, que va vendre "nomĆ©s" cinc milions de cĆ²pies. AixĆ² no Ć©s tant, tenint en compte que les peces anteriors podrien arribar fins als 9-10 milions de peces. AixĆ² va fer que Electronic Arts decidĆs allunyar-se del tema inspirat en la pelĀ·lĆcula "Fast and the Furious", creant, entre altres coses, Shift. Tanmateix, aquesta marca no s'ha trencat completament. Need for Speed: World es va crear recentment.
El joc torna al tipus de joc Underground, Most Wanted i Carbon, centrant-se en les carreres ilĀ·legals i escapar de la policia. El canvi principal, perĆ², Ć©s que World Ć©s nomĆ©s per a multijugador i Ć©s una mena de l'equivalent automotriu de World of Warcraft, el joc MMORPG mĆ©s venut (i addictiu!). El parc infantil inclou les ciutats interconnectades de Rockport i Palmont, conegudes pel seu mĆ©s buscat i carboni. Per comenƧar la teva aventura amb el mĆ³n, has de descarregar el client del joc i crear un compte.
El model de negoci Ć©s completament diferent dels altres jocs de la sĆØrie: World no es va llanƧar en una versiĆ³ en caixa per a PC i consoles. Els productes nomĆ©s apareixien als ordinadors i es centraven en jocs multijugador. Inicialment, el jugador podia comprar el joc en una versiĆ³ en caixa, perĆ² rĆ pidament es va retirar i Need For Speed āāWorld va estar disponible de forma gratuĆÆta uns mesos desprĆ©s. Tanmateix, es va introduir un sistema de microtransaccions.
El joc a NFS: World Ć©s purament arcade: els cotxes condueixen com si s'enganxessin a la carretera, nomĆ©s cal reduir la velocitat als girs, podeu entrar fĆ cilment en un patinatge controlat amb el fre de mĆ i sortir-ne amb la mateixa facilitat. El joc no pretĆ©n ser un simulador, fins i tot tĆ© power-ups com nitro o un imant de carretera que s'enganxa al nostre oponent mentre els cotxes civils circulen per la ciutat. Durant les persecucions, tambĆ© podeu reparar automĆ ticament els pneumĆ tics trencats i crear un escut protector davant de la policia. A mesura que avancem en el joc, apareixen noves habilitats: cada victĆ²ria ens acosta al segĆ¼ent nivell d'experiĆØncia, donant-nos accĆ©s a noves carreres, cotxes, peces i habilitats. El sistema de power-ups tan extensos Ć©s nou a la sĆØrie, perĆ² als jocs de carreres Ć©s una manera antiga, provada i real de fer el joc mĆ©s atractiu. Si no fos per aquestes habilitats especials, la mecĆ nica del joc seria la mateixa que en altres treballs de l'estudi Black Box.
La diversiĆ³ del joc rau en la lluita pels diners i el prestigi amb altres usuaris. El jugador inicia sessiĆ³ automĆ ticament en un dels servidors i pot comenƧar a jugar amb altres persones amb el mateix nivell d'experiĆØncia. El joc es redueix a la participaciĆ³ en competicions: drogues i carreres en cercle. La mecĆ nica de joc no estava orientada a les curses de ciutat cooperatives com a la sĆØrie Test Drive Unlimited. Ćs una llĆ stima, perquĆØ grĆ cies a aixĆ², al voltant d'Eden Games s'ha desenvolupat una comunitat de gent que estimava conduir per les assolellades Hawaii o Eivissa. Malauradament, a NFS: World, els cotxes dels jugadors s'interpenetren i poca gent estĆ interessada a conduir junts per la ciutat. Ćs possible mĆ©s interacciĆ³ entre jugadors, per exemple mitjanƧant el llanƧament d'una casa de subhastes que vendrĆ cotxes personalitzats pels jugadors. Malauradament, la comunicaciĆ³ entre jugadors es limita principalment a l'Ćŗs del xat.
L'Ćŗnic tipus de cursa poden ser les persecucions, que tenen el mateix aspecte que a Most Wanted o Carbon. Al principi, ens persegueix un cotxe de policia solitari, quan no parem per a la inspecciĆ³, s'incorporen mĆ©s cotxes, desprĆ©s s'organitza una recerca: entren a la batalla bloquejos de carretera i SUV pesats, els conductors dels quals ens volen atropellar. Malgrat la poca intelĀ·ligĆØncia dels agents de l'ordre, la fugida no Ć©s la mĆ©s fĆ cil.
Malauradament, en general, el joc es pot descriure com a insatisfactori. Un model de conducciĆ³ subdesenvolupat i molt senzill no es pot atribuir a deficiĆØncies categĆ²riques, perquĆØ es tracta d'un joc arcade dissenyat per atraure multituds de persones, perĆ² la baixa dificultat de conduir un cotxe fa que NFS: World sigui rĆ pidament avorrit.
Podem tenir desenes de cotxes al nostre garatge: clĆ ssics JDM (Toyota Corolla AE86, Nissan 240SX), muscle cars americans (Dodge Charger R/T, Dodge Challenger R/T) aixĆ com cotxes de carreres europeus com Lotus Elise 111R o Lamborghini. Murcielago LP640. Molts dels millors cotxes nomĆ©s estan disponibles amb punts SpeedBoost (una moneda del joc) que s'han de comprar amb diners reals.
Comprem gots en paquets i aixĆ: 8 mil cadascun. Pagarem 50 PLN punts, en el paquet mĆ©s gran 17,5 mil. i costa 100 EUR. Per descomptat, tambĆ© hi ha denominacions mĆ©s petites: de 10 zlotys (1250) a 40 zlotys (5750) inclosos. Malauradament, els preus dels cotxes sĆ³n alts: MurciĆ©lago LP640 costa 5,5. SpeedBoost, Ć©s a dir, gairebĆ© 40 PLN. S'han de gastar diners similars en un Dodge Viper SRT10, Corvette Z06 "Beast" Edition o un Audi R8 policial. La meitat d'aquesta quantitat es paga per un Audi TT RS 10, un Dodge Charger SRT8 afinat o un Lexus IS F. Afortunadament, no Ć©s el cas que tots els millors cotxes nomĆ©s estiguin disponibles en micropagaments. A cadascun dels grups es pot trobar un vehicle gratuĆÆt amb molt bon rendiment. Aquests sĆ³n, per exemple, Nissan GT-R (R35), Lamborghini Gallardo LP560-4 o Subaru Impreza WRX STi. Al cap i a la fi, si estem disposats a seguir pujant, les victĆ²ries seran molt mĆ©s fĆ cils amb els cotxes de peatge mĆ©s rĆ pids, que malauradament sĆ³n extremadament cars. Per sort pots llogar un cotxe. El mĆ©s rĆ pid (Corvette Z06) costa 300 punts SuperBoost per dia de conducciĆ³. Els punts tambĆ© es poden utilitzar per comprar multiplicadors que ens permetran arribar al nivell d'experiĆØncia mĆ©s rĆ pidament.
Com hauria de ser al joc "Fast and the Furious", cadascun dels nostres cotxes es pot ajustar mecĆ nicament i visualment. Els cotxes es descriuen per tres parĆ metres: velocitat, acceleraciĆ³ i maneig. El rendiment es pot augmentar instalĀ·lant turbocompressors, noves caixes de canvis, suspensions i pneumĆ tics. Per a les curses guanyadores, aconseguim peces i les comprem al taller.
Tots els jocs de PC centrats en el joc en lĆnia haurien de tenir uns requisits de maquinari relativament baixos per atraure al joc no nomĆ©s bons propietaris d'ordinadors, sinĆ³ tambĆ© usuaris d'ordinadors i portĆ tils mĆ©s antics. AixĆ² tambĆ© s'aplica al producte revisat, que es basa en el conegut motor grĆ fic Carbona (el joc es va llanƧar l'any 2006. En una paraula, els grĆ fics semblen mitjans, perĆ² funcionen decentment a la majoria d'ordinadors que tenen diversos anys.
Anunciat com un joc gratuĆÆt, Need for Speed: World pot obtenir una resposta molt positiva de persones familiaritzades amb la sĆØrie, perĆ² la realitat Ć©s implacable. Tot i que el joc bĆ sic Ć©s realment gratuĆÆt, Electronic Arts guanya diners amb microtransaccions que creen una desproporciĆ³ entre els jugadors. Si aixĆ² no molesta a algĆŗ, estarĆ bĆ© passar unes quantes a deu hores. Malauradament, pel que fa al rendiment i la mecĆ nica del joc, el joc no destaca per sobre de la mitjana, aixĆ que gastar diners en punts SpeedBoost no Ć©s una bona idea al meu entendre. Per 40 EUR, que gastarĆem en un dels cotxes rĆ pids, podem comprar un joc de carreres decent que tindrĆ un millor rendiment i, finalment, perĆ² no menys important, un mode multijugador gratuĆÆt. Aquests poden ser, per exemple, similars en conceptes de joc de Blur o Split/Second, o una mica mĆ©s realistes Need For Speed: Shift o moltes, moltes altres obres. World Ć©s un altre exemple que no podem obtenir res gratis d'una gran editorial. A tot arreu hi ha un pestell que us permetrĆ accedir a la cartera del jugador. Afortunadament, no estem obligats a gastar diners per poder jugar, per la qual cosa la iniciativa d'Electronic Arts s'ha de considerar un pas en la bona direcciĆ³. Ara cal centrar-se en un millor rendiment, perquĆØ World no Ć©s diferent d'altres jocs de carreres, i fins i tot per darrere en termes de tecnologia.