Fenomen de l'univers Watch_Dogs
Material militar

Fenomen de l'univers Watch_Dogs

A l'univers Hacking creat per la marca Ubisoft, trobem una història de mestres de codi rebels que s'oposen a un sistema opressiu. Utilitzen les seves habilitats per piratejar programari governamental, causar estralls i aturar el crim. Watch Dogs: Legion, com a tercera entrega de la sèrie, hauria de portar aquest conegut mecànic a un nivell encara més alt. Fem una ullada al fenomen d'aquest món poc abans de l'estrena de l'última part.

L'interès pel tema de la pirateria no ha disminuït durant molts anys. A la cultura pop, aquest tema es va desenvolupar amb més força a finals dels 90, quan s'acostava inexorablement el canvi de segle, i amb ell va créixer la por a l'error del mil·lenni. La humanitat tenia por del caos informatiu causat per errors en el programari informàtic, que suposadament podria tenir problemes amb la interpretació de les dates, mentre que les dades de l'any es registraven amb dos dígits, de manera que el sistema interpretaria l'any 2001 de la mateixa manera que el 1901. L'espiral de la por va ser impulsada per empreses de TI, que de bon grat anunciaven modificacions especials i propietat dels sistemes existents i tot tipus de programes antivirus dissenyats per protegir un usuari indefens dels atacs de pirates informàtics. Després de tot, la inestabilitat temporal de la xarxa global va haver d'aprofitar-se dels programadors de sota l'estrella fosca, que es van convertir en els herois de moltes obres culturals.

No és d'estranyar, doncs, que la indústria dels jocs estigui tan ansiosa per explorar el tema de la pirateria, i el producte "Watch Dogs" d'Ubisoft és l'exemple més destacat d'aquest problema que s'utilitza. El primer joc de la sèrie es va estrenar el 2014, amb el següent joc en mans dels jugadors dos anys després.

Watch Dogs: anunci de televisió polonès

Sandbox ple de tecnologia

Tant Watch Dogs XNUMX com XNUMX estan ambientats en un món obert que el jugador pot explorar des d'una perspectiva en tercera persona (TPS). Molts crítics van veure la similitud del joc d'Ubisoft amb la sèrie de culte Grand Theft Auto, que està desenvolupant l'estudi nord-americà Rockstar Games. Aquesta comparació no em sorprèn: la mecànica de joc d'aquests dos jocs és molt semblant, amb la diferència que en els productes del desenvolupador francès, la interacció amb el món es realitza en gran part mitjançant la pirateria del sistema operatiu central, és a dir, ctOS.

Gràcies a les habilitats dels personatges, el jugador té accés gairebé il·limitat a la xarxa global, a la infraestructura local i als telèfons dels transeünts. La quantitat d'informació que processa és enorme. La mecànica de joc és extremadament extensa: a més de seguir la història principal, pots submergir-te en completar missions secundàries. Mirant les cèl·lules de les persones que ens passen, podem detectar activitats delictives, aturar el frau o simplement aprofitar les oportunitats de vigilància. Rebem informació sobre el món que ens envolta a partir de recursos digitals.

Un element molt interessant de la jugabilitat de Watch Dogs és la capacitat de maniobrar entre els sistemes operatius de pirateria i la resolució de conflictes contundents o fins i tot armats.

Romanç fosc vs hack

La primera part de "Watch Dogs" és una història plena d'arguments seriosos, que té lloc a Chicago. Aiden Pearce, a causa de les seves vicioses activitats de pirateria informàtica i de revelar la deshonestedat dels funcionaris governamentals, es va convertir en l'objectiu d'atacs de megacorporacions. Com a resultat d'un intent de simular un accident de cotxe, la seva neboda mor i el personatge principal decideix declarar la guerra als autors. Amb les seves habilitats, posa la vida difícil als empleats de l'administració i, juntament amb personalitats independents, intenta exposar el sistema de fuites del corrupte aparell estatal.

A més de completar tasques en el marc de la trista història principal, el jugador té a disposició del jugador una sèrie de missions secundàries, que consisteixen a recollir informació o diversos tipus de col·leccionables. També s'amaguen al mapa moltes ubicacions que ofereixen activitats interessants; algunes d'elles estan disponibles després de passar una determinada etapa del joc. Alguns objectius es poden assolir de diverses maneres: colant-se darrere dels guàrdies de la ciutat, distreint-los, molestant la llum en una intersecció propera, causant confusió o simplement atacant-los amb un gran arsenal d'armes que s'obre.

El que té en comú el mecànic de Watch Dogs amb GTA és el tema del protagonista actuant sota la influència d'una droga. Trevor Phillips té drogues psicoactives clàssiques a la seva disposició, mentre que Aiden pot provar una droga tecnològica. El resultat d'aquestes accions en ambdós casos són al·lucinacions i viure aventures estranyes i perilloses, que acaben amb el despertar en una part desconeguda de la ciutat.

En el cas de la primera part del joc de pirates informàtics, la mecànica de conduir un cotxe es va implementar força malament. Els jugadors s'han queixat de la manca de realisme en la física i les reaccions dels vehicles i dels models de danys d'aquests vehicles. Tan frustrant que hi havia moltes tasques relacionades amb la persecució al joc.

Watch Dogs 2 tenia una història una mica més colorida i jugava amb les convencions dels pirates informàtics amb més llibertat. Ambientat a San Francisco, aquesta vegada els jugadors encarnen el paper de Marcus Holloway, un excriminal d'una banda de pirates informàtics anomenada Dedsec. L'objectiu és tornar a lluitar contra el sistema operatiu central (ctOS), però el fil fosc de la venjança ha desaparegut, és (o igual de divertit!)

La jugabilitat de la segona part es va enriquir amb nous elements. Per controlar una ubicació desconeguda, podem utilitzar un dron o un pont, un vehicle controlat a distància que ens permet piratejar dispositius individuals des de la distància. També podem decidir com completar una tasca amb molta més freqüència. A més, el mecanisme d'accionament i la dinàmica de moviment de tots els models de personatges s'han millorat molt. Val la pena assenyalar aquí que el títol "Watch Dogs 2" va ser dissenyat tenint en compte l'última generació de plataformes de jocs.   

Watch Dogs: Legion - Expectatives dels jugadors

Els anuncis de les autoritats d'Ubisoft abans de l'estrena de l'última part de la sèrie de pirates informàtics, prevista per a finals d'octubre, són optimistes. Aquesta vegada l'acció tindrà lloc a Londres, aterroritzat per la màfia corporativa.

La trama, que transcorre en un futur pròxim, ens sorprendrà pel seu dinamisme i llibertat de decisió. Els creadors prometen una sèrie de millores i mecàniques inusuals: ens correspon decidir qui formarà part de la "resistència" (i triarem entre tots els habitants de la ciutat) i amb quin estil portar a terme la nostra croada contra la sistema sinistre. També podem esperar un mapa i una infraestructura de la ciutat realment extensos.

Els supòsits sobre la influència directa de decisions menors en el desenvolupament de la trama semblen molt prometedors. Els personatges que juguem poden morir i no tornar a la nostra llista, i la intel·ligència artificial s'ha d'adaptar constantment a la nostra estratègia i, per tant, sorprendre'ns amb reaccions no òbvies dels NPC.

Si decidiu reservar el joc, obtindreu accés al paquet Golden King, que us permetrà desbloquejar l'aspecte únic dels vostres herois. Aquesta expansió inclourà dos aspectes i un element únic:

Podeu trobar més informació sobre els vostres jocs d'ordinador i jocs sense electricitat preferits al lloc web d'AvtoTachki Pasje. Revista en línia a la secció de passió pels jocs.

Afegeix comentari