Mario té 35 anys! El fenomen de la sèrie Super Mario Bros.
Material militar

Mario té 35 anys! El fenomen de la sèrie Super Mario Bros.

El 2020, el lampista més popular del món va fer 35 anys! Fem una ullada a aquesta sèrie de videojocs única junts i descobrim per què en Mario segueix sent una de les icones de la cultura pop més estimades fins avui!

El 13 de setembre de 2020, Mario va fer 35 anys. Va ser aquest dia de 1985 que el joc original de Super Mario Bros. es va estrenar a les botigues japoneses. Tanmateix, el propi personatge va néixer molt abans. El lampista amb bigoti amb l'emblemàtic vestit (aleshores conegut com el Jumpman) va aparèixer per primera vegada a les pantalles arcade al joc de culte Donkey Kong de 1981. La seva segona aparició va ser al joc Mario Bros de 1983, on ell i el seu germà Luigi van lluitar de valent a les clavegueres contra onades d'oponents. No obstant això, va ser Super Mario Bros qui va llançar una sèrie de jocs que avui en dia estima a tot el món i que es va convertir en una fita no només per als personatges, sinó per a tota Nintendo en conjunt.

En la celebració del 35è aniversari de la seva mascota, Nintendo no ha estat ociosa. Una conferència especial de Nintendo Direct va anunciar, entre altres coses, el llançament de tres jocs retro al paquet Super Mario All Star, la reedició de Super Mario 3D World a Nintendo Switch o el Super Mario 35 Battle Royale gratuït. un joc en què 35 jugadors s'enfronten a l'original "Super Mario". Segurament, aquestes no són les últimes atraccions que Big N prepararà en els propers anys per a tots els aficionats a la fontaneria italiana.

El 35è aniversari d'un dels jocs més populars del món és un bon motiu per aturar-se un moment i pensar: quin és el poder d'aquest personatge discret? Com aconsegueix Nintendo crear productes que han estat estimats tant pels jugadors com pels crítics de la indústria durant tants anys? D'on va sorgir el fenomen Mario?

Super Mario Bros: un clàssic de culte

Des de la perspectiva actual, és difícil entendre fins a quin punt va ser un èxit i una revolució al món dels jocs el Super Mario Bros original per a Nintendo Entertainment System. Tots els jugadors de Polònia han tocat aquest joc en un moment o un altre, ja sigui per culpa de Pegasus natius o per emuladors posteriors, però sovint oblidem la influència de la producció. Als anys 80, el mercat dels videojocs estava dominat pels jocs dissenyats per a màquines escurabutxaques. Jocs d'arcade relativament senzills, dissenyats en gran mesura per convèncer el jugador de llançar un quart més a la ranura. Així que el joc era ràpid, desafiant i orientat a l'acció. Sovint hi havia una manca de trama o de narració desenvolupada: els jocs d'arcade es van dissenyar més com els jocs d'arcade com les aletes que les produccions que veiem avui.

Shigeru Miyamoto, el creador de Mario, volia canviar l'enfocament i utilitzar tot el potencial de les consoles domèstiques. A través dels seus jocs, pretenia explicar històries, implicar el jugador en el món que s'imaginava. Tant si es tracta del Regne de l'Agàric de Mosca com del viatge de Link per Hyrule a The Legend of Zelda. Quan treballava a Super Mario Bros, Miyamoto va utilitzar les pistes més senzilles conegudes dels contes de fades. La malvada princesa ha estat segrestada, correspon al valent cavaller (o en aquest cas al lampista) rescatar-la i salvar el regne. Tanmateix, des del punt de vista actual, l'argument pot semblar senzill o un pretext, era una història. El jugador i en Mario fan un viatge per 8 mons diferents, molt diferents entre si, ell fa un gran viatge per derrotar finalment el drac malvat. Des del punt de vista del mercat de consoles, el salt quàntic sobre l'antic Atari 2600 va ser gegantesc.

Per descomptat, Miyamoto no va ser el primer a reconèixer el potencial dels videojocs, però va ser Super Mario Bros. el que va deixar una impressió duradora a la memòria col·lectiva. També era important afegir una còpia del joc a cada consola Nintendo Entertainment System venuda. Així doncs, no hi havia cap fan de Nintendo que no conegués les aventures d'un lampista amb bigoti.

Revolució en el món del joc

Un dels punts forts de la sèrie Mustachioed Plumber és la recerca constant de noves solucions, marcant noves tendències i adaptant-s'hi. I de la mateixa manera que la sèrie competitiva Sonic the Hedgehog de Sega va tenir problemes per canviar als jocs en 3D i va tenir alguns contratemps que els jugadors odiaven, Mario es va salvar de la caiguda de totes maneres. És segur dir que no hi ha un sol joc realment dolent al bucle principal.

Super Mario Bros. El 1985 va ser revolucionari, però no és l'únic joc de la sèrie que va suposar un canvi refrescant al món dels jocs. Llançat al final de la vida de la NES, Super Mario Bros 3 va ser un èxit gegant i va demostrar quanta més potència es pot extreure d'aquesta antiga consola. Només cal comparar la tercera entrega de la sèrie amb els jocs que es van publicar a l'inici de la Nintendo Entertainment System per veure quin abisme els separa. Fins avui, SMB 3 segueix sent un dels jocs de plataformes més estimats del seu temps.

Tanmateix, la veritable revolució encara estava per arribar: Super Mario 64 a la Nintendo 64 va ser la primera transició de Mario a la tercera dimensió i un dels primers jocs de plataformes 64D en general. I al mateix temps, va resultar ser un joc fenomenal. Super Mario 3 va crear bàsicament l'estàndard per als jocs de plataformes 64D que els creadors utilitzen fins avui, va crear gairebé de manera independent un nou gènere i va demostrar que els canvis tecnològics no impediran que Nintendo creï productes de la més alta qualitat amb la seva mascota. Encara avui, anys després, malgrat el desenvolupament tecnològic, Mario XNUMX segueix sent un gran joc, mentre que molts jocs d'aquella època estan tan obsolets que és difícil passar més d'una hora amb ells avui.

Modernitat i nostàlgia

La sèrie Mario, d'una banda, evita el canvi, i de l'altra, el segueix. Alguna cosa en els jocs amb un lampista amb bigoti s'ha mantingut igual: sempre podeu esperar una trama prèvia al text, personatges similars, ubicacions que fan referència a parts anteriors, etc. Al mateix temps, però, els creadors no tenen por de fer canvis a el nivell de joc. Els jocs de la sèrie segueixen sent nostàlgics i familiars al mateix temps, però sempre frescos i innovadors.

Només cal veure l'última entrega de la sèrie principal, Super Mario Odyssey, que es va publicar el 2017 a Nintendo Switch. Aquí hi ha elements típics de la sèrie: l'encantadora princesa Bowser Peach, diversos mons per visitar, enemics famosos amb un Goomba encantador i perillós al capdavant. D'altra banda, els creadors van afegir funcions completament noves al joc: van aportar un món obert, van donar a Mario l'oportunitat de fer el paper d'oponents derrotats i guanyar força (una mica com la sèrie Kirby) i es van centrar a recollir elements. Com a tal, Super Mario Odyssey combina les millors característiques dels jocs de plataformes i col·leccionistes en 3D (encapçalats per Banjo Kazooie) alhora que segueix sent una experiència fresca i immersiva que gaudeixen tant els nouvinguts com els veterans de la sèrie.

Tanmateix, Odissea no és una excepció a aquesta sèrie. Super Mario Galaxy ja ha demostrat que és possible capgirar tot el concepte d'aquests jocs i crear alguna cosa únic. Ja tenim maneres completament noves de fer front a l'enemic a Super Mario Bros 2 o Super Mario Sunshine al Nintendo Gamecube. I cada vegada els canvis i el nou plantejament van ser apreciats pels aficionats. L'equilibri entre nostàlgia i modernitat fa que Mario es mantingui en un lloc tan alt en el cor dels jugadors fins avui.

Solucions Eternes

Després de 35 anys, l'original Super Mario Bros. ha resistit la prova del temps? El jugador modern pot trobar el seu camí cap a aquest clàssic? Absolutament, i això s'aplica a tots els jocs de la sèrie. Un gran mèrit en això és la jugabilitat polida i la gran devoció dels creadors pels detalls. En poques paraules: Mario és divertit per saltar. La física del personatge ens dóna una sensació de control sobre el personatge, però no un control total. Mario no respon immediatament a les nostres ordres, necessita temps per aturar-se o saltar. Gràcies a això, córrer, saltar entre plataformes i derrotar oponents és un gran plaer. De cap manera sentim que el joc és injust o que ens està intentant enganyar; si hem perdut, és només per les nostres pròpies habilitats.

El disseny de nivells de la sèrie Mario també mereix un reconeixement. Està dissenyat fins a micromons d'un píxel on s'han desplegat totes les plataformes i tots els enemics per un motiu específic. Els creadors ens posen un repte ensenyant-nos a jugar i preparant-nos per a noves amenaces. Els nivells dissenyats d'aquesta manera mai quedaran obsolets, independentment de la revolució tecnològica.

I finalment, la música! Qui de nosaltres no recorda el tema principal de Super Mario Bros o el famós "tururururu" quan aterram en soterranis foscos. Cada part de la sèrie encanta amb el seu so: el so de recollir una moneda o perdre ja s'ha convertit en icònic en si mateix. La suma d'elements tan exquisits hauria de donar lloc a un joc fantàstic.

Nintendo entén que el Super Mario Bros original. segueix sent un producte únic, així que no té por de jugar amb la seva idea preferida. Acabem de rebre Battle Royale Mario i fa uns anys vam llançar la minisèrie Super Mario Maker on els jugadors poden crear els seus propis nivells de 1985D i compartir-los amb altres fans. El XNUMX original encara està viu i bé. 

L'estrella de Mario està brillant

No oblidem que Mario és molt més que una sèrie de jocs de plataformes: és la mascota principal d'una de les empreses més grans de la indústria dels videojocs, un heroi llegendari al voltant del qual Nintendo ha creat tota una sèrie de noves marques i spin- offs. . Des de curiositats com Mario Golf o Mario Tennis, passant per Paper Mario o Mario Party fins a Mario Kart. Aquest darrer títol en particular mereix respecte: en si mateix, va crear un nou gènere de curses de cartes arcade, i les parts posteriors d'aquestes carreres tenen una gran base de fans. Per descomptat, hi ha tots els aparells associats al Regne de l'Agàric Mosca: des de roba i barrets, llums i figures fins a conjunts LEGO Super Mario!

Després de 35 anys, l'estrella de Mario brilla més que mai. Els nous llançaments a Switch són només el començament del següent capítol de la història de la marca. Estic profundament convençut que en els propers anys escoltarem més d'una vegada parlar de la fontaneria més famosa del món.

Podeu trobar jocs i gadgets a . Vols saber més sobre les teves obres preferides? Fes una ullada a la secció Jugo a AvtoTachki Passions!

Afegeix comentari