La forma del robot creix
Tecnologia

La forma del robot creix

Les competicions esportives de robots són conegudes i fa molts anys que se celebren. Antigament eren jocs de nínxol, educatius i de recerca per a equips politècnics. Avui en dia sovint són reportats pels principals mitjans de comunicació. Els drons corren tan emocionants com la Fórmula 1 i la intel·ligència artificial comença a guanyar als esports.

L'home no desapareix de les disciplines que tradicionalment ens han apassionat. No es pot dir que, com en el cas d'algunes competicions, els atletes avui estan completament amenaçats per les màquines -potser, a més dels escacs, el joc del Go o altres disciplines intel·lectuals en què els ordinadors i les xarxes neuronals ja han vençut els grans mestres i va qüestionar el paper protagonista de l'homo sapiens. Els esports de robots, però, són essencialment un flux separat de competició, de vegades imitant les disciplines que coneixem, i de vegades centrant-se en lluites completament originals en què les màquines poden mostrar els seus punts forts específics i competir amb esports humans per atenció i interès. Com va resultar darrerament, comencen a millorar i millorar.

Lliga de Drones

Un exemple pot ser molt emocionant cursa de drons voladors (1). Aquest és un esport força nou. No té més de cinc anys. Recentment, va començar a professionalitzar-se, cosa que, per descomptat, no bloqueja el camí cap a la diversió i l'adrenalina per a tothom.

Les arrels d'aquesta disciplina es poden trobar a Austràlia, on el 2014 el Rotorcross. Els pilots controlaven a distància els quadcopters de carreres utilitzant ulleres de protecció connectades a les càmeres dels drons. L'any següent, Califòrnia va acollir la primera cursa internacional de drons. Un centenar de pilots van competir en tres esdeveniments: carreres individuals, curses en grup i actuacions, és a dir. actuacions acrobàtiques en rutes difícils. L'australià va ser el guanyador de les tres categories Txad Novak.

El ritme de desenvolupament d'aquest esport és impressionant. El març de 2016 es va celebrar el World Drone Prix a Dubai. El premi principal va ser de 250 mil. dòlars, o més d'un milió de zlotys. Tot el conjunt de premis va superar el milió de dòlars, amb un nen de 1 anys del Regne Unit guanyant el premi més gran. Actualment, l'organització de curses de drons més gran és la International Drone Racing Association amb seu a Los Angeles. Enguany, IDRA celebrarà el primer campionat mundial de curses amb aquestes màquines, és a dir. Campionat del món de drons - Campionat del món de drons.

Una de les lligues de curses de drons més famoses és la internacional Drone Champions League (DCL), un dels patrocinadors de la qual és Red Bull. Als EUA, on el potencial per al desenvolupament d'aquesta disciplina és més gran, hi ha la Drone Racing League (DRL), que recentment va rebre una gran injecció de diners. La televisió esportiva ESPN ha estat emetent curses de drons voladors des de l'any passat.

A l'estora i al pendent

La competició de robots en nombroses competicions, com el famós DARPA Robotics Challenge celebrat fa uns anys, és en part esportiva, encara que principalment d'investigació. Té un caràcter similar conegut de moltes formes competició de rover, desenvolupat recentment principalment per a l'exploració de Mart.

Aquestes "competicions esportives" no són esports en si mateixes, perquè al cap i a la fi, cada participant reconeix que es tracta de construir una estructura millor (vegeu ""), i no només d'un trofeu. Tanmateix, per als atletes reals, aquestes escaramusses són poques. Volen més adrenalina. Un exemple és l'empresa MegaBots de Boston, que va crear per primera vegada un impressionant monstre mecànic anomenat Marc 2, i després va desafiar els creadors d'un mega-robot japonès sobre rodes anomenat Comissariat, és a dir, Suidobashi Heavy Industries. El Mark 2 és un monstre de sis tones armat amb potents canons de pintura i conduït per una tripulació de dos. El disseny japonès és una mica més lleuger, pesa 4,5 tones, però també té armes i un sistema de guia millorat.

L'anomenat duel. mechów va resultar ser molt menys emotiu i dinàmic que els sorollosos anuncis. Certament, no és com es coneix des de fa molt de temps lluita un altre arts marcials robots més petits. Els clàssics combats de robots de la categoria són extremadament espectaculars. mini, micro- i nanosumo. És en aquestes competicions on els robots es troben al ring dohyo. Tot el camp de batalla té un diàmetre de 28 a 144 cm, depenent del pes dels vehicles.

Les curses de cotxes elèctrics autònoms també són divertides Roboras. Amb una nova fórmula robòtica en ment, no necessàriament elèctrica, Yamaha va crear bota de moto (2) és un robot humanoide capaç de conduir una motocicleta de manera autònoma, és a dir. sense ajuda durant la conducció. La motocicleta robot es va presentar fa uns anys durant el Saló de l'Automòbil de Tòquio. El corredor robòtic va conduir l'exigent Yamaha R1M. Segons l'empresa, el sistema es va provar a altes velocitats, la qual cosa imposava grans exigències al control del moviment.

Els robots també juguen posar ping (3) o en futbol. Una altra edició va començar el juliol de 2019 a Austràlia. RoboCup 2019, el torneig anual de futbol més gran del món. Iniciat el 1997 i s'executa de manera continuada, el concurs està dissenyat per ajudar a desenvolupar la robòtica i la intel·ligència artificial fins al punt que pugui vèncer els humans. L'objectiu de la lluita i el desenvolupament de les tècniques de futbol és construir una màquina per al 2050 que pugui vèncer als millors jugadors. Els partits de futbol al Sydney International Conference Centre s'han jugat en diverses mides. Els cotxes es divideixen en tres categories: adults, adolescents i nens.

3. El robot Omron juga a ping pong

Els robots també van entrar amb valentia per mercaderies. Com que els millors atletes del món van competir als Jocs Olímpics d'hivern de Corea del Sud, l'estació d'esquí de Welli Hilli a Hyeonseong va acollir la competició. Challenge Robot d'esquí. Skibots utilitzats en ells (4) aixecar-se sobre les dues cames, doblegar els genolls i els colzes, utilitzar esquís i bastons de la mateixa manera que els esquiadors. Mitjançant l'aprenentatge automàtic, els sensors permeten als robots detectar pals d'eslàlom al llarg del recorregut.

La intel·ligència artificial conquistarà els eSports?

Participar en drons o robots és una cosa. Un altre fenomen cada cop més notable és l'expansió de la intel·ligència artificial, que no només aporta resultats com vèncer als grans mestres del joc Go (5) de l'Extrem Orient amb el sistema AlphaGo desenvolupat per DeepMind, sinó també altres conseqüències interessants.

Com a resultat, només la IA pot inventar nous jocs i esports. L'agència de disseny AKQA va proposar recentment "Speedgate", que ha estat aclamat com el primer esport amb regles dissenyades per intel·ligència artificial. El joc combina les característiques de molts jocs de camp coneguts. Els seus participants són persones que suposadament els agrada molt.

5. Joc AlphaGo amb Go Grandmaster

Recentment, el món s'ha interessat per la intel·ligència artificial eSportsque en si és una creació relativament nova. Els mestres del joc han decidit que els algorismes d'aprenentatge automàtic són ideals per "aprendre" i polir estratègies en jocs electrònics. S'utilitzen per a això plataformes analítiquescom SenpAI, que pot avaluar les estadístiques dels jugadors i suggerir les millors estratègies per a jocs com League of Legends i Dota 2. L'entrenador d'IA assessora els membres de l'equip sobre com atacar i defensar, i mostra com els enfocaments alternatius poden augmentar (o disminuir) les possibilitats de guanyar.

La ja esmentada empresa utilitzada DeepMind aprenentatge automàtic Trobeu millors maneres de treballar amb jocs antics de PC com "Pong" per a Atari. Com va confessar fa dos anys Raya Hadsell Amb DeepMind, els jocs d'ordinador són un gran banc de proves per a la IA perquè els resultats competitius que aconsegueixen els algorismes són objectius, no subjectius. Els dissenyadors poden veure de nivell a nivell el progrés que està fent la seva IA en la ciència.

Aprenent d'aquesta manera, la IA comença a vèncer als campions dels eSports. El sistema, desenvolupat per OpenAI, va derrotar l'equip OG dels campions del món (humans) vigent per 2-0 en un joc en línia de Dota 2 l'abril d'aquest any. Encara està perdent. Tanmateix, com va resultar, aprèn ràpidament, molt més ràpid que una persona. En una publicació al bloc de l'empresa, OpenAI va dir que el programari havia estat entrenat durant uns deu mesos. 45 mil anys joc humà.

Els e-sports, que s'han desenvolupat tan brillantment els darrers anys, estaran ara dominats pels algorismes? I la gent continuarà interessada per ell quan juguin els no humans? La popularitat de diverses varietats d'"escacs automàtics" o jocs com els "Screeps", en què el paper de l'humà es redueix en gran mesura al del programador i la configuració dels objectes que intervenen en el joc, indica que tendim a aconseguir entusiasmat amb la competència de les mateixes màquines. Tanmateix, sempre hauria de semblar que el "factor humà" hauria d'estar al capdavant. I ens hi quedem.

Aquest és un Airspeeder | La primera lliga de carreres eVTOL premium del món

Cursa autònoma de taxis voladors

Joc "Speedgate" inventat per l'IA

Afegeix comentari