Meitat real o meitat virtual?
Tecnologia

Meitat real o meitat virtual?

Qualsevol persona que comenci a endinsar-se en el món de la tecnologia virtual i digital entendrà ràpidament que els límits entre els conceptes utilitzats aquí són força difuminats. Probablement és per això que el concepte de realitat mixta s'està popularitzant: en general reflecteix bé el significat del que està passant en aquesta qüestió.

Una realitat virtual terme ampli. Es pot definir com un grup de tecnologies que permeten a les persones interactuar eficaçment amb bases de dades informatitzades tridimensionals en temps real utilitzant els sentits i les habilitats naturals (visió, oïda, tacte, olfacte). També es pot utilitzar com a forma ampliada interfície home-màquinapermetent a l'usuari submergir-se en un entorn generat per ordinador i interactuar amb ell de manera natural; es poden utilitzar equips especials per aconseguir la sensació d'estar-hi.

La realitat virtual és diferent 3× i (immersió, interacció, imaginació) – l'experiència de submergir els usuaris en un entorn digital completament artificial. Aquesta pot ser una experiència personal, però també es pot compartir amb altres persones.

Els primers sistemes basats en la idea de la RV eren mecànics i es remunten a principis del segle 60, posteriorment van aparèixer els sistemes elèctrics i electrònics amb vídeo i, finalment, els sistemes informàtics. A la XNUMXè era sorollós Sensorama, que ofereix imatges en color 3D, vibracions, olors, so estèreo, ratxa de vent i sensacions similars. En aquesta primera versió de la realitat virtual podríeu, per exemple, "a través de Brooklyn". Tanmateix, per primera vegada es va utilitzar el terme "realitat virtual". Charon Lanier el 1986 i va significar un món artificial creat amb programari especial i accessoris addicionals.

De la immersió a la interacció

El sistema de realitat virtual més senzill és l'anomenat finestra al món () – monitor clàssic (o estereografia) més so realista i manipuladors especials. Disseny "amb els meus propis ulls" () permet a l'usuari controlar un actor virtual i veure el món amb els seus ulls. Sistemes immersió parcial () consisteixen en un casc i guants per manipular objectes virtuals. Sistemes immersió total () també utilitzen vestits especials que els permeten convertir senyals del món virtual en estímuls percebuts.

Finalment arribem al concepte sistemes ecològics (). Aconseguir l'efecte de la immersió en ells passa a dependre de la quantitat i qualitat dels estímuls del món virtual i real que percebem amb els nostres sentits. Un exemple és una COVA (), és a dir, sales senceres equipades amb pantalles especialitzades a les parets, la forma de les quals facilita la "penetració" del món virtual i sentir-lo amb tots els sentits. La imatge i el so envolten una persona per tots els costats, i grups sencers també poden estar "immersos".

Realitat augmentada superposats a objectes virtuals del món real. Les imatges mostrades proporcionen informació addicional mitjançant objectes plans i visualització 3D. El contingut ens arriba directament a través d'una pantalla especial, que, però, no permet la interacció. Un exemple conegut de dispositiu de realitat augmentada és ulleres de googlecontrolat per veu, botons i gestos. També ha estat molt popular en els darrers temps, fet que ha contribuït principalment a la consciència de la gent sobre la realitat augmentada.

Intentant determinar realitat mixta (MR) es descriu com aquell que, com AR, superposa objectes virtuals a la realitat, però té el principi d'incorporar constantment objectes virtuals al món real.

El terme "realitat mixta" sembla que es va encunyar per primera vegada l'any 1994 a l'article "Taxonomia de les visualitzacions de realitat mixta". Paula Milgrama i Fumio Kishino. Generalment s'entén com una combinació dels tres factors: processament per ordinador, aportació humana i aportació ambiental. Moure's en el món físic pot portar a moure's en el món digital. Els límits del món físic poden afectar el rendiment d'aplicacions com els jocs en el món digital.

És més o menys una idea de projecte Ulleres Microsoft HoloLens. A primera vista, només és una mica més avançat que Google Glass, però hi ha un petit però molt significatiu detall: interactivitat. A la imatge real se superposa un holograma, amb el qual podem interactuar. La seva distància i ubicació es determinen mitjançant l'exploració de l'habitació, que calcula constantment la distància entre el casc i el seu entorn. Les imatges mostrades es poden col·locar fixes a qualsevol lloc, independentment de si són estàtiques o animades.

La versió del joc "Minecraft" presentada per a HoloLens va demostrar perfectament l'ampli ventall d'interaccions amb l'holograma, que podem moure, ampliar, reduir, ampliar o reduir. Aquest és només un suggeriment, però us dóna una idea de quantes àrees de la vostra vida podrien utilitzar més dades i aplicacions intel·ligents.

Realitat mixta amb Microsoft HoloLens

Confusió

Per experimentar la realitat virtual, has de portar uns auriculars de realitat virtual () especials. Alguns d'aquests dispositius es connecten a un ordinador (Oculus Rift) o una consola de jocs (PlayStation VR), però també hi ha dispositius autònoms (Google Cardboard és un dels més populars). La majoria dels auriculars de realitat virtual autònoms funcionen juntament amb els telèfons intel·ligents; només cal que connecteu el vostre telèfon intel·ligent, poseu-vos els auriculars i ja podreu submergir-vos en la realitat virtual.

En la realitat augmentada, els usuaris veuen el món real i després veuen i possiblement reaccionen al contingut digital afegit. Igual que a , on milions de persones viatgen pel món real amb els seus telèfons intel·ligents a la recerca de petites criatures virtuals. Si només teniu un telèfon intel·ligent modern, podeu descarregar fàcilment una aplicació AR i provar la tecnologia.

La realitat mixta és un concepte relativament nou, per la qual cosa pot crear certa... confusió. Hi ha un MR que comença amb la realitat real: els objectes virtuals no s'entrecreuen amb la realitat, sinó que poden interactuar amb ella. Al mateix temps, l'usuari es manté en un entorn real al qual s'afegeixen continguts digitals. Tanmateix, també hi ha una realitat mixta, que comença amb el món virtual: l'entorn digital es fixa i substitueix el món real. En aquest cas, l'usuari roman completament immers en l'entorn virtual, mentre que el món real està bloquejat. En què és diferent de la realitat virtual? En aquesta variant de MR, els objectes digitals són els mateixos que els objectes reals, mentre que en la definició de VR, l'entorn virtual no està connectat amb el món real que envolta l'usuari.

Igual que a Star Wars

Projecció de científics de la Universitat Brigham Young

La superposició d'objectes virtuals amb la realitat sol implica l'ús d'equips, ulleres o ulleres protectores. Una versió més universal de la realitat mixta seria visible per a tothom al voltant, sense equipaments especials, projeccions, conegudes, per exemple, de Star Wars. Aquests hologrames fins i tot es poden trobar als concerts (el difunt Michael Jackson ballant a l'escenari). Tanmateix, els físics de la Universitat Brigham Young d'Utah van informar recentment a la revista Nature del desenvolupament de potser la millor tecnologia de projecció d'imatges en 3D coneguda avui dia, tot i que no l'anomenen hologrames.

L'equip, dirigit per Daniel Smalley, va desenvolupar un sistema d'imatge en moviment 3D que es pot veure des de qualsevol angle.

Smalley va dir a Nature News.

Un holograma tradicional en la seva forma actual és una projecció d'una imatge des d'una font limitada a un angle de visió determinat. No es pot veure des de tots els costats de la mateixa manera. Mentrestant, l'equip de Smalley ha desenvolupat un mètode que anomenen mapatge volumètric. Captura una sola partícula de fibra de cel·lulosa i l'escalfa uniformement amb raigs làser. Per il·luminar una partícula que travessa l'espai, empesa i estirada per l'acció dels raigs, s'hi projecta llum visible mitjançant un segon conjunt de làsers.

Terreny digital en venda

Aquí teniu algunes notícies dels laboratoris científics. No obstant això, resulta que la confusió de realitats aviat pot esdevenir global. John Hanke, el CEO de Niantic (més conegut per presentar "Pokémon Go"), va parlar en una recent conferència de GamesBeat sobre el nou projecte, que de vegades s'anomena (terra digital). La idea s'acosta cada cop més a la realitat gràcies a Arcona, una startup que està creant una capa de realitat augmentada estesa per la superfície del nostre planeta. La companyia ha desenvolupat una sèrie d'algorismes per facilitar l'adopció massiva de la RA mòbil.

La idea principal del projecte és fer que la realitat augmentada estigui encara més estretament entrellaçada amb el món real. Gràcies als algorismes d'Arcona i l'ús de la tecnologia de blocs, el contingut 3D es pot allotjar de forma remota i amb un posicionament estable, permetent als usuaris crear millores digitals des de qualsevol part del món. L'empresa ja ha començat a crear capes en algunes ciutats importants com Tòquio, Roma, Nova York i Londres. En última instància, l'objectiu és crear un mapa XNUMXD en temps real de tot el món que serveixi com a infraestructura en núvol per a diversos projectes de realitat augmentada.

Visualització de l'oferta d'Arcona

De moment, l'empresa ha "vengut" 5 milions de m2 la teva "terra" digital a les millors ubicacions de Madrid, Tòquio i Nova York. Més de 15 usuaris s'han unit a la comunitat d'Arkona. Els experts expliquen que és fàcil imaginar aplicacions interessants i pràctiques d'aquesta tecnologia. El sector immobiliari podria, per exemple, utilitzar una capa de RA per mostrar als seus clients com seran els projectes finalitzats un cop finalitzats. La indústria turística tindrà l'oportunitat de delectar els visitants recreant llocs històrics que ja no existeixen. La Terra digital podria permetre fàcilment que persones de costats oposats del món es trobin i col·laborin com si estiguessin a la mateixa habitació.

Segons alguns, quan es completi la capa de realitat mixta, podria convertir-se en la infraestructura informàtica més important del món de demà, molt més important i valuosa que el gràfic social de Facebook o l'algoritme del motor de cerca de Google.

Afegeix comentari