Els esports es van veure i viure com mai abans. Esports i tecnologia
Tecnologia

Els esports es van veure i viure com mai abans. Esports i tecnologia

Tot i que no està previst que l'emissió en 8K comenci fins al 2018, SHARP ja ha pres la decisió de portar aquest tipus de televisors al mercat (1). La televisió pública japonesa fa uns mesos que està gravant esdeveniments esportius en 8K. Per més futurista que sembli, encara estem parlant només de televisió. Mentrestant, les idees per mostrar esports van molt més enllà...

1. TV Sharp LV-85001

Una revolució ens espera en aquest àmbit. Funcions com posar en pausa o rebobinar les emissions en directe ja estan en ordre, però al cap d'un temps també podrem seleccionar els fotogrames des dels quals volem veure l'acció, i els drons especials que volen sobre l'estadi ens permetran fer el seguiment dels jugadors individuals. És possible que gràcies a les minicàmeres muntades en cintes ultralleugeres, també puguem observar què està passant des del punt de vista d'un esportista. Les emissions en 3D i la realitat virtual ens faran sentir com si estiguéssim asseguts en un estadi o fins i tot corrent entre jugadors. La RA (Realitat Augmentada) ens mostrarà alguna cosa en els esports que mai hem vist abans.

Emissions de realitat virtual

Els partits de l'Eurocopa 2016 es van filmar amb càmeres amb un angle de visió de 360°. No per als espectadors i usuaris d'ulleres de realitat virtual (realitat virtual), sinó només per als representants de l'organització europea de futbol UEFA, que han provat i avaluat el potencial de la nova tecnologia. La tecnologia VR de 360° ja s'ha utilitzat durant les semifinals de la Lliga de Campions.

2. Càmera PPE de Nokia

La UEFA va decidir aprofitar l'oferta de Nokia, que es calcula en 60. dòlars la peça La càmera OZO 360° (2) és actualment un dels dispositius d'aquest tipus més avançats del mercat (el Nokia OZO ja està sent utilitzat, entre d'altres, per Disney). Durant l'Eurocopa 2016, les càmeres Nokia es van col·locar en diversos llocs estratègics de l'estadi, inclòs el camp. També es van crear materials gravats al túnel pel qual surten els jugadors, als vestidors i durant les rodes de premsa.

Materials similars van ser publicats fa un temps per l'Associació Polonesa de Futbol. Al canal PZPN "Estem connectats per una pilota" Hi ha escenes de 360 ​​graus del partit Polònia-Finlàndia, que es va jugar aquest any a l'estadi de Wroclaw, i del partit Polònia-Islàndia de l'any passat. La pel·lícula va ser creada en col·laboració amb l'empresa Varsòvia Immersion.

L'empresa nord-americana NextVR és pionera en la realització de transmissions directes d'esdeveniments esportius a ulleres de realitat virtual. Gràcies a la seva implicació, es va poder veure la gala de boxa "en directe" a través de les ulleres Gear VR, així com la primera retransmissió pública en realitat virtual d'un partit de l'NBA (3). Anteriorment, es van fer intents similars, entre altres, durant el partit de futbol Manchester United - FC Barcelona, ​​la cursa de la sèrie NASCAR, el partit de l'equip d'hoquei de la NHL, el prestigiós torneig de golf US Open o els Jocs Olímpics d'Hivern de la Joventut de Lillehammer, des d'on es va presentar una imatge esfèrica de la cerimònia d'inauguració, així com competicions en disciplines esportives seleccionades.

3. Equip NextVR en un partit de bàsquet

Ja l'any 2014, NextVR disposava d'una tecnologia que permetia transferir imatges a una velocitat mitjana d'una connexió a Internet. No obstant això, de moment, l'empresa se centra en la producció de materials acabats i la millora de les tecnologies. Al febrer d'aquest any, els usuaris de Gear VR van veure la gala de boxa Premier Boxing Champions (PBC) esmentada anteriorment. La retransmissió en directe des del Staples Center de Los Angeles va ser gravada per una càmera de 180° situada just a sobre d'una de les cantonades del ring, més a prop del que podia arribar el públic de la sala. Els productors van decidir limitar la visió de 360 ​​a 180 ° per garantir la millor qualitat de transmissió, però en el futur hi haurà un petit obstacle per presentar la imatge completa de la lluita, inclosa la visió dels aficionats asseguts darrere nostre.

4. Aplicació Eurosport VR

Eurosport VR és el nom de l'aplicació de realitat virtual de la popular cadena de televisió esportiva (4). La nova aplicació d'Eurosport s'inspira en una iniciativa similar molt popular anomenada Discovery VR (més de 700 descàrregues). Permet als aficionats d'arreu del món estar al centre d'esdeveniments esportius importants. Això es pot fer amb un telèfon intel·ligent i ulleres mòbils de realitat virtual com Cardboard o Samsung Gear VR.

En el moment d'escriure aquest article, Eurosport VR presentava un resum diari dels esdeveniments més interessants del torneig de Roland Garros, partides interessants de tennistes, entrevistes amb jugadors i material entre bastidors. A més, s'hi podrien veure, disponibles durant un temps a YouTube, enregistraments de 360 ​​graus realitzats en col·laboració amb Discovery Communications, el tema principal dels quals són els esports d'hivern, inclosos una passejada del famós Bode Miller per la ruta de Beaver Creek, on l'any passat es va celebrar el campionat del món d'esquí alpí.

L'emissora pública francesa France Télévisions també va retransmetre alguns partits del torneig de Roland Garros en directe en 360° 4K. Els partits de la pista principal i tots els partits de tennis francès estaven disponibles a través de l'aplicació Roland-Garros 360 per iOS i Android i la plataforma Samsung Gear VR, així com el canal de YouTube i la pàgina de fans de FranceTVSport. Les empreses franceses VideoStitch (tecnologia per encolar pel·lícules esfèriques) i FireKast (informàtica en núvol) van ser les responsables de la transferència.

Matrix Match

La realitat virtual -almenys tal com la coneixem- no satisfà necessàriament totes les necessitats d'un aficionat, com ara el desig de mirar més de prop el que està passant. Aixo es perqué L'any passat Sky, el proveïdor de televisió per satèl·lit, va ser el primer a Europa a oferir als seus clients d'Alemanya i Àustria un servei pilot que els permet veure els grans esdeveniments esportius des de qualsevol angle i amb una precisió sense precedents.

La tecnologia freeD utilitzada per a aquest propòsit va ser desenvolupada per Replay Technologies i utilitza l'enorme potència de càlcul que proporcionen els centres de dades d'Intel. Us permet pujar una imatge d'estil Matrix de 360 ​​graus que els productors de Sky poden girar lliurement per mostrar l'acció des de tots els angles possibles. Al voltant del camp s'instal·len 32 càmeres 5K amb una resolució de 5120×2880, que capturen la imatge des de diferents angles (5). Els fluxos de vídeo de totes les càmeres s'envien a ordinadors equipats amb processadors Intel Xeon E5 i Intel Core i7, generant una imatge virtual basada en aquesta gran quantitat de dades rebudes.

5. Distribució de sensors de tecnologia freeD 5K en un estadi de futbol de Santa Clara, Califòrnia.

Per exemple, un jugador de futbol es mostra des de diferents angles i amb una precisió sense precedents quan rep un cop a porteria. El terreny de joc es va cobrir amb una graella de vídeo tridimensional, on cada peça es pot representar amb precisió en un sistema de coordenades tridimensionals. Gràcies a això, qualsevol moment es pot mostrar des de diferents angles i augments sense una pèrdua important de qualitat de la imatge. Recollint imatges de totes les càmeres, el sistema produeix 1 TB de dades per segon. Això és el mateix que 212 DVD estàndard. Sky TV és la primera emissora d'Europa que utilitza la tecnologia FreeD. Anteriorment, la brasilera Globo TV l'utilitzava als seus programes.

6. Disseny visualitzat de la tanca

Veure l'invisible

Potser el nivell més alt d'experiència esportiva, però, l'oferirà la realitat augmentada, que combinarà elements de moltes tecnologies, inclosa la realitat virtual, amb l'activitat física, en un entorn ple d'objectes, i potser fins i tot personatges de l'escena de competició esportiva.

Un exemple interessant i eficaç d'aquesta direcció en el desenvolupament de tècniques visuals és el Projecte d'Esgrima Visualitzada. El director de cinema japonès i dues vegades medallista olímpic Yuki Ota va signar el seu nom amb el concepte Rizomatics. El primer espectacle va tenir lloc l'any 2013, durant l'elecció de l'amfitrió dels Jocs Olímpics. En aquesta tècnica, la realitat augmentada fa que l'esgrima ràpida i no sempre clara sigui transparent i espectacular, amb efectes especials que representen el curs dels cops i les injeccions (6).

7. Microsoft Hololence

El febrer d'aquest any, Microsoft va presentar la seva visió de futur amb les ulleres de realitat mixta Hololens utilitzant l'exemple de veure esdeveniments esportius en directe. L'empresa va optar per utilitzar l'esdeveniment esportiu anual més gran dels EUA, que és el Super Bowl, és a dir, l'últim partit del campionat de futbol americà, però, idees com introduir jugadors individuals que entren a la nostra sala per la paret, mostrant un model de una instal·lació esportiva sobre una taula (7) pot saber si una representació eficaç de diversos tipus d'estadístiques i repeticions és segura d'utilitzar en gairebé qualsevol altra disciplina esportiva.

Imaginem-nos ara un món VR gravat durant una competició real, en la qual no només observem, sinó que també "participem" activament en l'acció, o més aviat en la interacció. Correm darrere d'Usain Bolt, rebem una sol·licitud de Cristiano Ronaldo, intentem recollir el favor d'Agnieszka Radwańska...

Sembla que s'acaben els dies dels espectadors d'esports de butaca passius.

Afegeix comentari